software
JAVA De la 0 la Expert [Stefan Tanasa][Cristian Olaru][Stefan Andrei][Ed. Polirom - 2003] |
| Pentru programatorii in Java. Server, applet, retea | ... |
|
Software industrial Numar pagini: 420
|
Matlab |
| A guide to MATLAB for beginners and experienced users.... Matlab | |
|
Software industrial Numar pagini: 346
|
Programarea Orientata pe Obiecte si Programarea Vizuala |
|
.NET este un cadru (Framework) de dezvoltare software unitară care permite realizarea, distribuirea şi rularea aplicaţiilor desktop Windows şi aplicaţiilor WEB. Tehnologia .NET pune laolaltă mai multe tehnologii (ASP, XML, OOP, SOAP, WDSL, UDDI) şi limbaje de programare (VB, C++, C#, J#) asigurând, totodată, atât portabilitatea codului compilat între diferite calculatoare cu sistem Windows, cât şi reutilizarea codului în programe, indiferent de limbajul de programare utilizat. . Programarea orientata pe obiecte, programarea vizuala |
|
Software industrial Numar pagini: 232
|
Katalin Agoston |
| Achizitia de date inteligente in industria de automatizare a proceselor industriale. Achizitia, date, inteligente | |
|
Software industrial Numar pagini: 73
|
Introducere - Aplicatii sunet |
|
1. Analiza Fourier în timp real
2. Instrumente specializate pentru analiza şi vizualizarea semnalelor 3. Sinteza semnalelor în timp real. Aplicaţii la semnalul audio 4. Generatoare de semnal sonor implementate în Simulink . Introducere, aplicatii, sunet, software, industrial, analiza, fourier, timp, real, instrumente, specializate, vizualizare, semnale, sinteza, generatoare, sonor, implementate, simulink |
|
Software industrial Numar pagini: 50
|
Comunicatii mobile |
| Telefonia mobila. Telefonie | |
|
Software industrial Numar pagini: 40
|
Capitolul 1 Notiuni de baza despre calculator/ Capitolul 2 Reprezentarea datelor in calculator |
|
Arhitectura de bazã a unui calculator
Sisteme de operare 1.2.1 Sisteme de operare pentru PC-uri 1.2.1.1 DOS 1.2.2 Sistemul de operare Windows 1.2.3 Nucleul (kernel) unui sistem de operare 1.2.4 Aplicaţii, procese şi task-uri Realizarea de programe executabile 1.3.1 Ce reprezintã un program executabil 1.3.2 Ce reprezintã un limbaj de programare 1.3.3 Cum se obţine un program executabil 1.4.1 Biblioteci cu legare staticã 1.4.2 Biblioteci cu legare dinamicã 2.1. Reprezentarea internã/externã a numerelor 2.2. Reprezentarea externã a numerelor 1.2.1 Reprezentarea externã a numerelor întregi 1.2.2 Reprezentarea externã a numerelor reale 2.3 Reprezentarea internã a numerelor 2.3.1 Reprezentarea internã a numerelor întregi 2.3.2 Adunarea, scãderea şi înmulţirea numerelor întregi 2.3.3 Reprezentarea internã a numerelor reale 2.3.4 Game de reprezentare pentru numerele reale 2.3.5 Codificare BCD . Notiuni, baza, calculator, reprezentare, date, arhitectura, sistem, operare, pc, dos, windows, kernel, nucleu, aplicatii, proces, task, program, executabil, limbaj, programare, biblioteci, legare, statica, dinamica, numere, intregi, reale, adunare, scadere, inmultire, codificare, bcd |
|
Software industrial Numar pagini: 36
|
Capitolul 4 Generarea de executabile cu ajutorul MATLAB |
|
In acest capitol se va descrie versiunea 3.0 a compilatorului MATLAB®
4.1. Familia Compilatorului MATLAB Introducere în compilatorul MATLAB Utilitatea compilatorului MATLAB 4.2 Crearea de aplicaţii independente Dezvoltarea unei aplicaţii independente (crearea unui executabil) 4.2.1 Configurarea utilitarelor mbuild şi mex 4.3 Limitări ale folosirii compilatorului 4.4 Fişiere MEX (MATLAB External Files) 4.5 Limitări şi restricţii 4.6 MATLAB Compiler pentru Microsoft Windows pe PC-uri 4.7 Construirea de aplicaţii executabile pornind de la programe MATLAB sub Windows 4.8 Utilizarea mcc . Generare, executabile, matlab, versiunea, 3, 0, compilator, utilitate, crearea, aplicatii, independente, executabil, configurare, mbuild, mex, limitari, mex, restrictii, compiler, mcc, windows, pc |
|
Software industrial Numar pagini: 31
|
Capitolul 6 REAL-TIME (RTW). Prezentare generala |
|
6.1. Introducere în RTW
6.1.1 Componente şi caracteristici 6.1.2 Formate de cod 6.1.3 Capabilităţi şi avantaje 6.2. Arhitectura deschisă a RTW 6.2. Procesul automat de construcţie a programelor executabile (Automatic Program Building) 6.2.1 Etapele procesului de construcţie a unui executabil 6.2.1.1 Faza de analiza a modelului 6.2.1.2 Faza de generare de cod de către Target Language Compiler (TLC) 6.2.1.3 Generarea unui makefile “pe comandă” sau personalizat. (Generation of the Customized Makefile) 6.2.1.4 Faza de creare a unui executabil Exemple de construire de executabile. . Real-time, rtw, introducere, componente, caracteristici, formate, cod, capabilitati, avantaje, arhitectura, deschisa, procesul, automat, constructie, executabil, faza, analiza, model, target language compiler, tlc, makefile, executabil, exemple |
|
Software industrial Numar pagini: 20
|
Curs II - Subsistemul software |
|
2.1 CARACTERISTICI GENERALE ALE software-ULUI
2.2 SISTEME DE OPERARE 2.2.1 INTERFAŢA 2.2.2 NUCLEUL (KERNELL-UL) 2.3 LIMBAJE DE PROGRAMARE . Caracteristici, subsitemul, software, generale, sisteme, operare, interfata, nucleu, kernell, limbaje, programare |
|
I N F O R M A T I C Ă E C O N O M I C Ă Numar pagini: 9
|
Intretinerea calculatorului |
|
INTRODUCERE
Calculatorul este un aparat a carui utilitate nu mai poate fi pusa la indoiala si a carui prezenta in casele oamenilor tinde sa devina la fel de comuna ca prezenta unui televizor sau a unui frigider. Desi pretul sau a scazut destul de mult in ultimii ani, pentru multi romani cumpararea unui calculator este o investitie pe termen lung, durata de de exploatare a unui calculator nou fiind estimata la 5 ani sau mai mult pentru ca investitia sa devina profitabila. In aceste conditii devine esentiala pastrarea in stare buna de functionare a calculatorului pe toata aceasta durata de timp, pentru a nu mai fi nevoie sa se mai faca investitii suplimentare legate de reparatii. La fel ca si in cazul oricarui aparat electric (de ex. frigider) sau a oricarei masini (de ex. masina de spalat) perioada de functionare optima este crescuta in cazul folosirii unor masuri de intretinere aplicate la intervale periodice de timp. Din aceasta cauza proprietarul unui calculator trebuie sa fie constient ca un calculator bine intretinut este un calculator care va functiona optim fara a necesita reparatii si care va putea fi folosit intensiv fara teama ca s-ar putea defecta. Cele mai multe aparate electro-casnice au nevoie de niste proceduri simple de intretinere care se rezuma la curatarea lor la exterior si la unele procedee de intretinere usor de realizat (dezghetarea congelatorului unui frigider, curatarea filtrului unei masini de spalat) care nu necesita demontarea aparatelor respective. Intretinerea corecta unui calculator este un pic mai complicata pentru ca necesita demontarea lui in scopul curatarii adecvate a pieselor componente. Procedura de demontare a unui calculator este un pic mai dificila doar atunci cind o executam prima data si in plus nu este necesara decit la intervale mari de timp, de exemplu o data la 6 luni. Decizia de a demonta si apoi de a reasambla singuri un calculator trebuie luata numai daca sintem siguri ca vom duce lucrul la bun sfirsit. Responsabilitatea pentru operatiile de demontare si reasamblare cu succes a unui calculator ii revine in intregime aceluia (sau aceleia) care isi asuma un astfel de proiect. Cel mai important lucru (dupa cunostintele de baza despre componentele unui calculator si functionarea acestuia) care ne poate garanta succesul intr-o astfel de initiativa este increderea in fortele proprii. Familiarizarea cu procedeele de demontare si remontare a unui calculator ne va permite ulterior sa ne asamblam singuri un calculator nou compus din piese alese in asa fel incit sa aiba cel mai bun raport pret-performanta. Tehnica de asamblare a unui calculator este descrisa in Manualul de Asamblare a unui PC. Metodele de intretinere a unui calculator se impart in doua categorii mari : metode de intretinere a componentelor hardware (procesor, placa video, monitor, etc.) si metode de intretinere a componentelor software (sistemul de operare si softurile instalate, protectia anti-virus, etc.). . Calculatoare, intretinere, depanare |
|
Arhitectura calculatoarelor Numar pagini: 19
|
Discretizarea sistemelor continue |
|
1. Sisteme de reglare continuale
2. Sisteme de reglare hibride 1. Discretizarea semnalelor continuale 2. Discretizarea sistemelor continue A. Dicretizarea sistemelor prin identitatea răspunsului continuu şi discret la semnale de intrare tip (impuls sau treaptă) B. Dicretizarea sistemelor prin substituţii directe (transformări biliniare) 3. Simularea sistemelor hibride . Discretizare, sisteme, continue, reglare, continuale, hibride, semnal, raspuns, intrare, tip, impuls, treapta, substiturii, directe, transformari, biliniare, simulare |
|
Software industrial Numar pagini: 14
|
Capitolul 8 Implementarea unor aplicaţii de timp real |
|
8.1. Introducere în mediul Quanser/WinCon
8.2 Nucleul de timp real (real-time kernel) 8.3 Temporizarea evenimentelor de timp real 8.4 Descrierea WinCon Server şi WinCon Client 8.5 Generarea unor aplicaţii de timp real sub WinCon 8.6 Restricţii impuse asupra codului de timp real 8.7 Aplicaţii de timp real dezvoltate sub WinCon disponibile în laborator . Implementare, aplicatii, timp, real, introducere, mediu, quanser, wincon, nucleu, kernel, temporizare, evenimente, descriere, server, client, generare, restrictii, cod, aplicatii, laborator |
|
Software industrial Numar pagini: 18
|
Proiect didactic |
|
1. Introducere
2. Hardware – software 3. Tipuri de calculatoare 4. Sistemul de calcul uman. 5. Structura fizica si functionarea calculatorului 6. Caracteristici tehnice ale componentelor calculatorului: 7. Frecvente si latimi de banda specifice magistralei de date. 8. Interfete de conectare . Informatica |
|
Informatica Numar pagini: 11
|
Microcontrolere 8051 |
|
Utilizarea Timerului 1 pentru generarea frecventei bitilor
Utilizarea Timerului 2 pentru generarea frecventei bitilor Intreruperi Structura nivelelor de prioritate Intreruperi externe Simularea unui al treilea nivel de prioritate prin software Functionarea instructiune cu instructiune. Microcontrolere, 8051, utilizare, timer 1, generare, frecventa, biti, timer 2, intreruperi, structura, nivelelor, prioritate, externe, simalare, treilea, nivel, software, instructiune, functionare |
|
SMP - Sisteme cu microprocesoare Numar pagini: 7
|
Capitolul 7 TARGET-urile SIMULINK Accelerator si Rapid Simulation |
|
7.1 Creşterea vitezei de simulare: Simulink Accelerator
7.2 Creşterea vitezei de simulare: Rapid Simulation target. Target, simulink, accelerator, rapid, simulation, crestere, viteza, simulare | |
|
Software industrial Numar pagini: 13
|
ALGORITM PID CU PONDERAREA MARIMII PRESCRISE |
| Controller proportional, integrativ, derivativ (PID) utilizat pentru reglarea unui proces. Algoritm utilizat: ponderarea marimii prescrise(a referintei). Simulink, controler, controller, pid, proportional, integrativ, derivativ, electronica, reglare, prescriere, eroare, simulari, matlab, schema, algoritm, referinta, bucla de reglare, semnal, ponderarea prescrierii |
|
Software industrial Numar pagini: 9
|
Capitolul 5 Crearea de executabile direct din MATLAB. Exemple |
|
5.1. Aplicaţii sistemice executabile
1.Calculul rãspunsului la intrare treaptã a unui SLIT continual de ordinul 2 2.Calculul rãspunsului general al SLIT continuale 3.Trasarea caracteristicilor de frecvenţã 4.Apelarea unor funcţii ale utilizatorului 5.2. Programe de timp real folosind placa de sunet 5.2.1 Achiziţia de date folosind placa de sunet 5.2.2 Ieşirea de date folosind placa de sunet . Creare, executabile, matlab, aplicatii, sistemice, calcul, raspuns, intrare, treapta, slit, continual, trasare, caracteristici, frecventa, apelare, functii, utilizator, programe, timp, real, placa, sunet, achizitia, date, iesire |
|
Software industrial Numar pagini: 10
|
Capitolul 8 TARGET-ul REAL TIME WINDOWS |
|
8.1 Ce reprezintã Real-Time Windows Target?
8.2 Paşi în construcţia unei aplicaţii de timp real 8.4 Descrierea Real-Time Windows Target . Target, real, time, windows, pasi, constructia, aplicatie, timp, real, descriere |
|
Software industrial Numar pagini: 5
|
Răspunsul în frecvenţă al sistemelor discretizate |
|
2.1. Spectrul de frecvenţă al sistemelor continue eşantionate
2.2. Spectrul de frecvenţă al sistemelor discrete . Raspuns, frecventa, sisteme, discretizate, spectru, continue, esantionate, discrete |
|
Software industrial Numar pagini: 8
|
Capitolul 3 |
|
3.1 Dezvoltarea unei aplicaţii în timp real
3.2 Mediul de dezvoltare de aplicaţii de timp real MATLAB/Simulink/Real-Time Workshop 3.2.1 MATLAB 3.2.2 Simulink 1.2.3 Real Time Workshop (RTW) . Software, industrial, dezvoltarea, aplicatii, timp, real, mediu, matlab, simulink, real-time, workshop, rtw |
|
Software industrial Numar pagini: 8
|