Inregistreaza | Ai uitat parola?

grafuri

  

Alege conditiile

Cautare precisa:
Subiect:
Tip:
Format:

Cautari similare: grafuri orientate

"grafuri" rezultate au fost gasite 3


Sda

CUPRINS
1. STRUCTURI DE DATE SI TIPURI DE DATE ABSTRACTE
1.1 Structuri de date fundamentale ....................................................... 3
1.2 Clasificãri ale structurilor de date ................................................... 3
1.3 Tipuri abstracte de date ..................................................................... 4
1.4 Eficienta structurilor de date ............................................................. 6
2. STRUCTURI DE DATE ÎN LIMBAJUL C
2.1 Implementarea operatiilor cu structuri de date ………………… 9
2.2 Utilizarea de tipuri generice …………………………………….. 11
2.3 Utilizarea de pointeri generici …………………………………… 13
2.4 Structuri si functii recursive ………………………………………16
3. VECTORI
3.1 Vectori …………………………………………………………… 24
3.2 Vectori ordonati …………………………………………………. 25
3.3 Vectori alocati dinamic ………………………………………….. 27
3.4 Aplicatie: Componente conexe ………………………………….. 29
3.5 Vectori multidimensionali ……………………………………… 31
3.6 Vectori de biti …………………………………………………… 32
4. LISTE CU LEGÃTURI
4.1 Liste înlãntuite ………………………………………………….. 35
4.2 Colectii de liste …………………………………………………. 39
4.3 Liste înlãntuite ordonate ………………………………………… 42
4.4 Variante de liste înlãntuite ………………………………………. 44
4.5 Liste dublu-înlãntuite ……………………………………………. 47
4.6 Comparatie între vectori si liste ………………………………… 48
4.7 Combinatii de liste si vectori ……………………………………. 51
4.8 Tipul abstract listã (secventã) ………………………………….. . 54
4.9 Liste Skip ………………………………………………………... 56
4.10 Liste neliniare ………………………………………………….. 59
5. MULTIMI SI DICTIONARE
5.1 Tipul abstract “Multime” ………………………………………… 62
5.2 Aplicatie: Acoperire optimã cu multimi …………………………. 63
5.3 Tipul “Colectie de multimi disjuncte” …………………………… 64
5.4 Tipul abstract “Dictionar” ……………………………………….. 66
5.5 Implementare dictionar prin tabel de dispersie ………………….. 68
5.6 Aplicatie: Compresia LZW ……………………………………… 71
6. STIVE SI COZI
6.1 Liste stivã ……………………………………………………… .. .75
6.2 Aplicatie: Evaluare expresii ……………………………………. .. 77
6.3 Eliminarea recursivitãtii folosind o stivã ………………………. .. 82
6.4 Liste coadã ……………………………………………………… ..84
6.5 Tipul “Coadã cu prioritãti” ……………………………………. . . 89
6.6 Vectori heap ………………………………………………….… . 91
1
------------------------------------------------------------------------- Florian Moraru: Structuri de Date
7. ARBORI
7.1 Structuri arborescente …………………………………………. . 96
7.2 Arbori binari neordonati ……………………………………….. . 97
7.3 Traversarea arborilor binari ………………………………………99
7.4 Arbori binari pentru expresii …………………………………… 104
7.5 Arbori Huffman ……………………………………………….. 106
7.6 Arbori multicãi ………………………………………………… 110
7.7 Alte structuri de arbore ……………………………………….. 115
8. ARBORI DE CAUTARE
8.1 Arbori binari de cãutare ……………………………………….. 121
8.2 Arbori binari echilibrati ……………………………………….. 124
8.3 Arbori Splay si Treap …………………………………………. 127
8.4 Arbori AVL …………………………………………………… 131
8.5 Arbori RB si AA ……………………………………………… 136
8.6 Arbori 2-3 …………..…………………………………………. 138
9. STRUCTURI DE GRAF
9.1 grafuri ca structuri de date ……………………………………. 142
9.2 Reprezentarea grafurilor prin alte structuri …………………… 143
9.3 Metode de explorare a grafurilor ……………………………… 147
9.4 Sortare topologicã …………………………………………….. 150
9.5 Aplicatii ale explorãrii în adâncime ………………………….. 152
9.6 Drumuri minime în grafuri …………………………………… 157
9.7 Arbori de acoperire de cost minim……………………………. 160
9.8 grafuri virtuale ……………………………………………….. 164
10. STRUCTURI DE DATE EXTERNE
10.1 Specificul datelor pe suport extern ………………………….. 170
10.2 Sortare externã ……………………………………………… 171
10.3 Indexarea datelor ……………………………………………… 172
10.4 Arbori B …………………………………………………….… 173
11. STRUCTURI DE DATE ÎN LIMBAJUL C++
11.1 Avantajele utilizãrii limbajului C++ ……………………….. 179
11.2 Clase si obiecte în C++ …………………………………….. 180
11.3 Clase sablon (“template”) în C++ ………………………….. 186
11.4 Clase container din biblioteca STL ………………………… 189
11.5 Utilizarea claselor STL în aplicatii …………………………. 192
11.6 Definirea de noi clase container ……………………………... Arborii, structuri, liniare, liste, simple, duble
Programare WEB
Numar pagini: 197

Grafuri hamiltoniene si trasabile

CUPRINS:


1. INTRODUCERE
1.1 Scurt istoric al teoriei grafurilor

2. NOTIUNI INTRODUCTIVE
2.1 Un vocabular al teoriei grafurilor

3. grafuri ORIENTATE SI NEORIENTATE
3.1 grafuri orientate
3.2 grafuri neorientate
. grafuri hamiltoniene
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 16

Teoria grafurilor

. grafuri orientate, neorientate | TEORIA GRAFURILOR Exist? dou? tipuri de grafuri: Grafuri neorientate Grafuri orientate GRAFURI NEORIENTATE Defini?ie. Se nume?te graf neorientat o pereche ordonat? de mul?imi (X, U), X fiind o mul?ime finit? ?i nevid? de elemente numite noduri sau v?rfuri, iar U o mul?ime de perechi neordonate ( submul?imi cu dou? elemente) din X, numite muchii. Ex. Pentru graful de mai sus avem: X={1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8} U={[1,2], [1,4], [1,5], [2,3], [2,5], [3,4], [6,7]} Dac? u1 ?i u2...
Informatica
Numar pagini: 2


"grafuri" rezultate au fost gasite 3