Inregistreaza | Ai uitat parola?

arhitectura

  

Alege conditiile

Cautare precisa:
Subiect:
Tip:
Format:

Cautari similare: arhitectura microcontrolerelor

"arhitectura" rezultate au fost gasite 52

[1] [1]


CURSURI

FORMAT PPT. Cursuri anul 3 | 1
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 450

Laborator arhitectura calculatoarelor

Indrumarul de laborator la arhitectura Calculatoarelor. Memoria video, tastatura, microprocesorul 8086, intreruperi, handlere, moduri grafice |
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 150

Curs Baze de date

CUPRINS pag
0. Introducere
Aplicaţii tradiţionale bazate pe fişiere; limitări 3
1. Sisteme de Gestiune ale Bazelor de Date (SGBD)
1. 1. Istoric,comentarii 5
1. 2. Definirea sistemelor de gestiune a bazelor de date relaţionale 6
1. 3. Regulile luiCodd 7
1. 4. Criterii minimale de definire a unui SGBDR 10
1. 5. Abstractizarea datelor 12
1. 6. Scheme, corespondenţe şi instanţe 14
1. 7. Independenţa datelor 15
1. 8. Principalele componente ale unui SGBD 15
1. 9. Obiectivele unui SGBD 18
1.10.Funcţiunile unui SGBD 20
2. Modele de descriere a datelor şi modelarea conceptuală
2.1. Generalităţi, enumerări 25
2.2. Modelare E-R
2.2.1.Concepte de bază 27
2.2.2.Restricţii structurale 31
2.2.3. Chei 34
2.3. Modelul EE-R
2.3.1. Problemele modelului E-R 35
2.3.2. Superclase şi subclase ale tipurilor de entitate 36
2.3.3. Specializarea 37
2.3.4. Generalizarea 38
2.3.5. Condiţii impuse specializării şi generalizării 38
3. Algebra relaţionala
3.1. Structura relaţionala a datelor
3.1.1. Domeniu 38
3.1.2. Relaţie 39
3.1.3. Atribut 40
3.1.4. Operatorii modelului relaţional 41
3.2. Algebra relaţională şi extensiile sale 41
4. Limbaje de interogare comerciale (modelul relaţional) - SQL
4.1. Istoric, obiective 49
4.2. Clauze şi operatori SQL
4.2.1.Clauzele SELECT, FROM şi WHERE 50
4.2.2.Ordonarea tuplelor (clauza ORDER BY 55
4.2.3.Gruparea rezultatelor (clauza GROUP BY 56
4.2.4.Interogări pe mai multe tabele 58
4.2.5.Subinterogări 59
4.2.6.Operatorii ANY şi ALL 62
4.2.7.Operatorul EXISTS 64
5. Normalizarea
5.1.Redundanţa informaţiilor şi anomalii de actualizare 66
5.2.Dependenţe funcţionale 69
5.3.Forme normale
5.3.1.Prima formă normală 72
5.3.2.A doua formă normală 74
5.3.3.A treia forma normală 76
5.3.4.Forma normală Boyce-Codd 76
6. Ghid de proiectare al bazelor de date relaţionale
6.1. Metodologia
6.1.1. Metodologia proiectării bazelor de date 80
6.1.2. Prezentarea metodologiei 80
6.1.3. Crearea modelului logic 82
6.2. Proiectarea logică a bazei de date – Exemplu 98
6.3. Utilizarea metodologiei de proiectare a bazelor de date
relaţionale 101
6.3.1. Anexa. Documentarea tipurilor de entităţi în view-urile
Locatari şi Cheltuieli 118
6.3.2. Anexa. Documentarea atributelor 119
6.3.3. Anexa. Documentarea tipurilor de relaţii din view-urile “Locatari” şi “Cheltuieli 120
6.3.4. Anexa. Documentarea domeniilor atributelor 121
6.3.5. Anexa Descrierea relaţiilor din view-urile “Locatari” şi “Cheltuieli 121
6.3.6. Anexa. Regulile date de întreprindere în cazul modelului “Locatari” şi “Cheltuieli 122
6.3.7. Anexa. Modelul global de date al sistemului Asociaţia de Locatari 122
7. Baze de date distribuite
7.1.Generaliăţi 124
7.2.arhitectura unui SGBD distribuit 126
7.3.Proiectarea unei baze de date relaţionale distribuite 129
7.4.Alocarea datelor 130
7.5.Transparenţe în SGBDD 133
8. Securitate şi integritate
8.1. Integritate 142
8.2. Securitate 146
9. Tranzacţii şi concurenţă.
9.1.Tranzacţii 151
9.2. Proprietăţile tranzacţiilor 152
9.3. Controlul concurenţei 152
9.4. Tehnici optimiste 158
9.5. Controlul recuperării 159
Test de autoevaluare 162
. Baze de date
Baze de date
Numar pagini: 161

Java

1. Introducere în limbajul de programare Java 1
1.1. Ce este Java? 1
1.2. Limbajul de programare Java 1
1.3. Java : un limbaj compilat şi interpretat 3
1.4. Istoria limbajului Java 3
1.5. Mediul Java 4
1.6. Crearea unei aplicaţii simple 4
1.7. Crearea unui applet 5
2. Programarea Orientată pe Obiecte şi Java 7
2.1. Obiecte şi clase 7
2.2. Atribute şi comportamente 8
2.2.1. Atribute 8
2.2.2. Comportament 9
2.3. Principiile OOP 9
3. Elementele de bază ale limbajului de programare Java 11
3.1. Structura lexicală a limbajului 11
3.1.1. Setul de caractere 11
3.1.2. Cuvinte cheie 11
3.1.3. Identificatori 11
3.1.4. Constante 11
3.1.5. Separatori 13
3.1.6. Operatori 13
3.1.7. Comentarii 17
3.2. Tipuri de date 17
3.3. Variabile 18
3.4. Instrucţiuni 20
3.4.1. Instrucţiunea vidă 20
3.4.2. Instrucţiuni de decizie 20
3.4.3. Instrucţiuni repetitive 24
3.5. Tablouri (vectori) 28
3.5.1. Tablouri (vectori) unidimensionale 28
3.5.2. Tablouri (vectori) cu mai multe dimensiuni 30
3.5.3. Dimensiunea unui vector 30
3.5.4. Tablouri cu dimensiuni variabile 32
3.6. Şiruri de caractere 32
4. Clase şi obiecte în Java 34
4.1. Referinţe 34
4.2. Obiecte 35
4.2.1. Noţiuni generale 35
4.2.2. Operatorul de atribuire = 36
4.2.3. Operatorul de egalitate == 37
4.3. Clase 38
4.3.1. Definirea claselor 38
4.3.2. Variabile membru 40
4.3.3. Metode 42
4.3.3.1 Definirea metodelor 42
4.3.3.2 Modificatorii metodelor 42
4.3.3.3 Tipul returnat de o metodă 43
4.3.3.4 Parametrii unei metode 44
4.3.4. Constructorii unei clase 45
4.3.5. Obiectul this 47
4.3.6. Supraîncărcarea şi supradefinirea metodelor 49
4.3.7. Modificatori de acces pentru membrii unei clase 50
4.3.8. Membrii instanţă şi membrii clasă 51
4.3.9. Argumente în linia de comandă 53
4.4. Moştenirea 56
4.4.1. Principiul moştenirii 56
4.4.2. Interfeţe 60
4.5. Probleme 63
5. Pachete 70
5.1. Importul unui pachet, al unei clase sau a unei interfeţe 71
5.2. Crearea unui pachet 72
6. Excepţii 77
6.1. Aspecte generale 77
6.2. Instrucţiunea try 78
6.3. Crearea unei excepţii 80
7. INTRĂRI ŞI IEŞIRI 83
7.1. Clasificarea fluxurilor 84
7.2. Ierarhia claselor pentru lucru cu fluxuri 85
7.2.1. Fluxuri de caractere 85
7.2.2. Fluxuri de octeţi 86
7.3. Superclasele de intrare / ieşire 87
7.4. Crearea unui flux 87
7.5. Citirea datelor de la tastatură 88
7.5.1. Obiectul System.in 88
7.5.2. Clasa InputStreamReader 89
7.5.3. Clasa BufferedReader 90
7.6. Citirea şi scrierea datelor din fişier 91
7.6.1. Clasele FileReader şi FileWriter 91
8. APPLET-URI 92
8.1. Ce este un applet? 92
8.2. Funcţiile unui applet 94
8.3. Structura generală a unui applet 94
8.4. HTML 95
8.5. Exemple 97
9. Interfeţe grafice 103
9.1. Ce este o interfaţă grafică? 103
9.2. Primele aplicaţii Swing 105
9.2.1. Exemple 105
9.2.2. Comentarea exemplelor 106
9.2.2.1 Alegerea naturii interfeţei 106
9.2.2.2 Setarea container-ului principal (din vârful ierarhiei) 107
9.2.2.3 Manipularea evenimentelor 107
9.3. Containere principale 107
9.3.1. Clasa JFrame 108
9.3.2. Ferestre secundare şi clasa JDialog 110
9.3.3. Clasa JWindow 113
9.3.4. Clasa JApplet 114
9.4. Containere intermediare 115
9.5. Folosirea gestionarilor de poziţionare (Layout Manager) 118
9.5.1. Setarea poziţionării (Layout Manager–ului) 119
9.5.1.1 BorderLayout 119
9.5.1.2 BoxLayout 120
9.5.1.3 CardLayout 121
9.5.1.4 FlowLayout 123
9.5.1.5 GridLayout 124
9.5.1.6 GridBagLayout 125
9.6. Tratarea evenimentelor 128
9.6.1. Exemplu de tratare a unui eveniment 130
9.7. Folosirea componentelor 132
9.7.1. Clasa JLabel 132
9.7.2. Clasa JButton 133
9.7.3. Clasa JTextField 133
9.7.4. Clasa JTextArea 133
9.7.5. Clasa JCheckBox 133
9.7.6. Clasa JRadioButton 133
9.7.7. Clasa JComboBox 134
9.7.8. Clasa JList 134
9.7.9. Clasa JScrollBar 134

. Java limbajul de programare java
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 139

Java

Cuprins:
1.
Introducere in Java
Limbajul de programare Java
Programarea Orientata pe Obiecte
Tehnologii Java (platforme Java)
2.
Primii pasi in Java
Instalarea Java SDK
Compilarea si rularea unui program
Primului program Java
Documentarea programelor
3.
Identificatori, cuvinte cheie, tipuri de date
Utilizarea comentariilor intr-un program sursa
Cuvinte cheie in Java
Operatorii si precedenta lor
Tipuri de date primitive si referinta
Declararea variabilelor
4.
Instructiuni Java pentru controlul executiei
Instructiuni conditionale
Instructiuni ciclice
Alte instructiuni Java
5.
Tablouri
Crearea unui tablou
Determinarea dimensiunii unui tablou
Crearea unui tablou multidimensional

6.
Clase Java
Definirea unui clase
Utilizarea modificatorilor de vizibilitate si drepturi de acces
Declararea variabilelor si implementarea metodelor intr-o clasa
Instantierea obiectelor unei clase
Ierarhii de clase
Clase si metode abstracte
Crearea si utilizarea interfetelor
7.
Exceptii
Definirea exceptiilor
Categorii de exceptii
Tratarea exceptiilor folosind try … catch ... finally
Definirea de exceptii utilizator
8.
Operatii de intrare/iesire
Definirea conceptului de flux de date
Fluxuri standard de intrare/iesire
Utilizarea fluxurilor de date. Java, limbaj de programare
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 57

ELECTRONICA

Cuprins
Introducere
1 DISPOZITIVE ELECTRONICE
1.1 Joncţiunea p-n
1.1.1 Joncţiunea p-n la echilibru termic
1.1.2 Caracteristica statică a joncţiunii p-n. Ecuaţia diodei ideale
1.1.3 Străpungerea joncţiunii p-n
1.1.4 Circuitul echivalent al joncţiunii p-n
1.2.Diode semiconductoare
1.2.1 Diode redresoare. Caracteristica statică. Funcţionare
1.2.2 Diode varicap.
1.2.3 Diode stabilizatoare (ZENER) Caracteristica statică. Funcţionare. Stabilizator parametric.
1.3 Tranzistorul bipolar
1.3.1. Introducere. Simboluri. Tipuri de caracteristici.
1.3.2 Principiul de funcţionare (efectul de tranzistor)
1.3.3 Componentele curenţilor prin tranzistor
1.3.4 Descrierea funcţionării în regiunea activă normală (conexiunile BC, EC)
1.3.5 Modelul de semnal mare (EBERS - MOLL) al tranzistorului bipolar
1.3.6.Caracteristicile statice ale tranzistorului bipolar
1.3.6.1. Caracteristicile statice în conexiunea bază comună (BC)
1.3.6.2. Caracteristicile statice în conexiune emitor comun (EC)
1.3.7 Polarizarea tranzistorului într-un punct dat de funcţionare, în regiunea activă
1.3.8.Limitări în funcţionare datorată variaţiei temperaturii şi disipaţiei de putere
1.3.8.1 Variaţia caracteristicilor electrice cu temperatura
1.3.8.2 Stabilizarea PSF în raport cu variaţiile de temperatură
1.3.9.Tranzistorul bipolar în regim dinamic
1.3.9.1 Modelul de semnal mic. Circuit echivalent natural
1.3.9.2. Circuit echivalent cu parametri hibrizi
1.3.9.3 Exemplu de utilizare a circuitului echivalent. Etaj de amplificare cu emitorul comun
1.3.10 Caracteristica dinamică şi limitarea amplitudinii semnalului
1.4 Tranzistorul cu efect de câmp cu joncţiune (TEC-J)
1.4.1 Introducere. Simboluri.Notaţii.Funcţionare
1.4.2 Caracteristici statice de ieşire şi de transfer (canale n şi p). Regim liniar. Regim de saturaţie
1.4.3 Polarizarea TEC-J.Scheme de polarizare. Dreapta de sarcină. Punct static de funcţionare
1.4.4 Modelul de semnal mic pentru TEC-J. Frecvenţe joase şi înalte.
1.5 Tranzistorul cu efect de câmp tip "MOS" (TEC-MOS)
1.5.1.Introducere. Simboluri.Notaţii.Funcţionare. Tipuri de caracteristici.
1.5.2.Caracteristici statice de ieşire şi de transfer (canale n şi p). Regim liniar. Regim de saturaţie
1.5.3.Polarizarea TEC-MOS (canal iniţial şi indus). Scheme de polarizare pentru canal indus şi
canal iniţial. Dreapta de sarcină. Punct static de funcţionare.
1.5.4.Model de semnal mic pentru TEC-MOS. Frecvenţe joase şi înalte.
1.6 Dispozitive electronice uni- şi multijoncţiune
1.6.1.Dioda pnpn. Caracteristica curent-tensiune
1.6.2 Tiristorul convenţional. Caracteristica curent-tensiune. Amorsarea tiristorului. Blocarea
tiristorului. Aplicaţii
1.6.2.Diacul, triacul. Caracteristici curent-tensiune. Amorsare. Blocare. Aplicaţii
1.7 Dispozitive optoelectronice
1.7.1 Fotorezistenţa.
1.7.2 Fotoelementul. Fototranzistorul.Fotodioda. Fototiristorul
1.7.2.Dioda electroluminescentă(LED).Optocuplorul.. Dispozitive, electronice, jonctiune, echilibru, termic, p-n, ecuatie, dioda, ideala, semiconductoare, redresoare, varicap, tranzistor, bipolar, parametri, circuit
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 41

Curs

. Registrele procesorului | Registrele CPU ?i modurile de adresare ale memoriei (Cursul 8) Universitatea "Constantin Brancusi" Introducere Subiectele prelegerii: ?n cursurile anterioare s-a f?cut o scurt? prezentare a componentelor unui sistem compatibil IBM PC ?n prelegerea de fa?? ne vom concentra asupra celor mai importante dou? componente (CPU ?i memoria intern?) care compun sistemele compatibile IBM PC: CPU-ul (microprocesorul) ?i registrele sale Memoria intern?, organizarea ei ?i diferitele moduri de adresare ...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 41

Prezentare PowerPoint - Cabluri utilizate in retele de calculatoare

Retelele sunt clasificate in retele peer-to-peer si retele bazate pe server.
Termenul de topologie se refera la dispunerea spatiala a calculatoarelor intr-o retea.
Daca calculatoarele din retea sunt legate unul dupa altul si sunt conectate la un singur cablu topologia este numita bus. Aceasta topologie este cea mai simpla metoda de a conecta calculatoarele in retea.
O alta topologie este topologia star. In aceasta topologie calculatoarele din retea sunt conectate la un dispozitiv central numit hub.
Daca calculatoarele sunt conecatete printr-un cablu care formeaza o bucla inchisa topologia se numeste ring.
Doua din cele mai importante arhitecturi de retea sunt Ethernet si Token Ring.
Ethernet este fara indoiala cea mai populara arhitectura de retea in momentul de fata.

. Cabluri de retea, cablul coaxial, cablul twisted pair, utp, stp, ftp, fibra optica
Tehnica de calcul
Numar pagini: 35

Dacia de la inceputuri pana la Burebista

Ceramica de la Vadastra
DACIA IN TIMPUL LUI BUREBISTA PERSONALITATEA REGELUI
DOMNIA
POLITICA INTERNA
POLITICA EXTERNA
DACIA INTRE BUREBISTA SI DECEBAL
DACIA LUI DECEBAL PERSONALITATEA REGELUI
DOMNIA
POLITICA INTERNA
POLITICA EXTERNA
GRANITELE
arhitectura DACICA
ARMATA DACICA
SOCIETATEA DACICA
RELIGIA DACICA
CAVALERUL TRAC
ARTA
DACICA
STIINTA DACICA
ECONOMIA DACICA
. Dacia, burebista, ceramica, vadastra, decebal, politica, interna, externa, arhitectura, dacica, armata, sicietatea, religia, cavalerul, trac, arta, stiinta, econimia
Istorie
Numar pagini: 30

Capitolul 1 Notiuni de baza despre calculator/ Capitolul 2 Reprezentarea datelor in calculator

arhitectura de bazã a unui calculator
Sisteme de operare
1.2.1 Sisteme de operare pentru PC-uri
1.2.1.1 DOS
1.2.2 Sistemul de operare Windows
1.2.3 Nucleul (kernel) unui sistem de operare
1.2.4 Aplicaţii, procese şi task-uri
Realizarea de programe executabile
1.3.1 Ce reprezintã un program executabil
1.3.2 Ce reprezintã un limbaj de programare
1.3.3 Cum se obţine un program executabil
1.4.1 Biblioteci cu legare staticã
1.4.2 Biblioteci cu legare dinamicã
2.1. Reprezentarea internã/externã a numerelor
2.2. Reprezentarea externã a numerelor
1.2.1 Reprezentarea externã a numerelor întregi
1.2.2 Reprezentarea externã a numerelor reale
2.3 Reprezentarea internã a numerelor
2.3.1 Reprezentarea internã a numerelor întregi
2.3.2 Adunarea, scãderea şi înmulţirea numerelor întregi
2.3.3 Reprezentarea internã a numerelor reale
2.3.4 Game de reprezentare pentru numerele reale
2.3.5 Codificare BCD

. Notiuni, baza, calculator, reprezentare, date, arhitectura, sistem, operare, pc, dos, windows, kernel, nucleu, aplicatii, proces, task, program, executabil, limbaj, programare, biblioteci, legare, statica, dinamica, numere, intregi, reale, adunare, scadere, inmultire, codificare, bcd
Software industrial
Numar pagini: 36

Lucrare de laborator I

A. Porti logice. Circuite logice combinationale
B.Circuite logice secventiale
Exercitii si probleme
. Porti, logice, circuite, logice, cimbinationale, secventiale, exercitii, probleme | 1 ARHITECTURA CACLULATOARELOR Lucrarea de laborator nr. 1 A. Pori logice. Circuite logice combinaionale. Cele mai utilizate pori logice sunt: AND, OR, NAND, NOR, XOR, Ex-NOR. Mai jos se prezint tabelele de adevr ale celor 6 tipuri de pori (se consider cazul a c?te 2 intrri pe poart), i simbolurile asociate. Cercurile mici, ce apar la ieirea porilor NAND, NOR, si NOR exclusiv reprezint negaii, indic?nd, de exemplu, c o poarta NAND poate fi considerat ...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 25

SGBDR ORACLE

6.1. Universul ORACLE
6.1.1. Oracle Company
6.1.2. Scurt Istoric ORACLE
6.1.3. Oracle Romania
6.2. Relatia ORACLE – Banci
6.3. Sarcinile unui administrator al BD Oracle
6.4. Produsele si serviciile Oracle
6.5. Conceptul de Grid Computing
6.6. arhitectura bazei de date Oracle. Structuri intalnite.
6.7. Structura memoriei Oracle
6. 8. Structura proceselor bazei de date Oracle
6.9. Administrarea unei instante Oracle
6.10. Pornirea unei baze de date Oracle
6.11. Oprirea unei baze de date Oracle
. Sgbdr, oracle, univers, company, scurt, istoric, romania, relatie, banci, sarcini, administrator, bd, produse, servicii, concept, grid computing, arhitectura, procese, instante, administrare, pornire, oprire
Baze de date
Numar pagini: 26

Curs I - Bazele Tehnologiei Informatiei

arhitectura SISTEMELOR DE CALCUL
1.1. Sisteme electronice de calcul
Clasificarea sistemelor de calcul
Conceptul de microcalculator
1.2. Modelul von Neumann.
1.3. UNITATEA CENTRALĂ – STRUCTURĂ ŞI FUNCŢIONARE
1.4. TIPURI DE MEMORIE
1.4.1 Memoria Internă
1.4.2. Memoria externă
1.5. DISPOZITIVE DE INTRARE
1.6. DISPOZITIVE DE IEŞIRE
1.7. DISPOZITIVE PERIFERICE DE COMUNICAŢII
1.8. MICROPROCESOARE – EVOLUŢIE ŞI CARACTERIZARE

foarte multe fig.. Arhitectura, sisteme, calcul, bazele, tehnologiei, informatiei, electronice, clasificare, concept, microcalculator, model, von neumann, unitate, centrala, structura, functionare, tipuri, memorie, interna, externa, dispozitive, intrare, iesire, periferice, comunicatii, microprocesoare, evolutie, caracterizare
I N F O R M A T I C Ă E C O N O M I C Ă
Numar pagini: 25

Lucrare de laborator V

A. Descrierea simulatorului de calculator didactic
Exercitii si probleme. Descriere, simulator, calculator, didactic, exercitii, probleme | ARHITECTURA CACLULATOARELOR Lucrarea de laborator nr. 5 A. Descrierea simulatorului de calculator didactic. Acest simulator ?ncearca s pun la dispoziia studenilor o unealta care s ?i ajute s ?neleag procesele logice interne ale unui procesor i ?nsuirea bazelor programrii ?n limbajul de asamablare. El simulez un calculator didactic. Acesta este un model abstract, realizat pentru a ilustra principiile de baza ale functionarii procesorului. Procesoarele existente ?n ...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 16

Lucrare de laborator VII

A.Înmultirea a Doua Numere Binare de 8 Biti Fara Semn
B.Împartirea a Doua Numere În Baza 2 având 8 Biti
Exercitii si probleme. Inmultirea, doua, numere, binare 8 biti, fara, semn, impartirea, baza 2, exercitii, probleme
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 17

Bazele Tehnologiei Informatiei

1. Obiectul informaticii
2. Informaţii, cunoştinţe, date
3. Sistem informaţional şi sistem informatic
arhitectura generală a unui sistem electronic de calcul
Componentele hardware
Microprocesorul
Unitatea artimetico – logică
Parametrii microprocesorului
Viteza de lucru
Tipuri de arhitecturi microprocesor
Memoria internă
Parametrii memoriei interne

Clasificarea memoriei interne
Memoria RAM

Memoria ROM(Read Only Memory)

Tipuri de memorii ROM
ROM – BIOS
Memoria CMOS
Memoria cache
Memoria video
Hard disc-ul
Geometria harddisk-ului
Performanţele unui harddisk
Floppy Disk-ul
Formatarea discurilor magnetice
Zona de date

Partiţionarea

Medii de stocare optice
CD-ROM-ul
Performanţele unui CD
CVL versus CAV

CD inscriptibil
DVD-ul
MONITORUL
Parametrii monitoarelor LCD

Parametrii monitoarelor CRT....................................................
. Obiectul, informaticii, arhitectura, generala, sitem, electronic, de, calcul, memoria, interna, hard, disk, cd-rom, dvd-rom, monitor, retele, calculatore, internet, excel
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 20

Cursul V

Cuprinde continuarea cursului IV:
CAPITOLUL 2 : Manipularea datelor
2.1 Unitatea centrală de prelucrare
2.1.1 Regiştri
2.1.2 Interfaţa CPU/Memorie
2.1.3 Instrucţiuni în cod maşină
2.2 Stocarea programelor
2.2.1 Instrucţiunile ca şiruri de biţi
2.2.2 Un limbaj maşină tipic
2.3 Execuţia programelor

. Manipulare, date, unitate, centrala, prelucrare, registrii, interfata, cpu, memorie, instructiuni, cod, masina, stocarea, programelor, siruri, biti, limbaj, masina, tipic, executia
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 13

Lucrare de laborator II

A. Reprezentarea datelor
A.1. Reprezentarea datelor în sistemul de numeraţie binar
A.2. Reprezentarea numerelor în sistemul de numeraţie hexazecimal
B. Operaţii cu numere în reprezentare binară
B.1. Operaţii logice cu numerele în repezentare binară
B.2. Adunarea în binar
B.3. Scăderea în binar
B.4. Înmulţirea în binar
Exercitii si probleme. Reprezentarea, datelor, sistemul, numeratie, binar, hexazecimal, operatii, numere, reprezentare, binara, adunarea, scaderea, inmultirea, exercitii, probleme
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 14

Lucrare de laborator VIII

A.Adunarea numerelor în format BCD
B.Scaderea numerelor în format BCD
C.Adunarea numerelor în format Excess 3
Exercitii si probleme. Adunare, scadere, numere, format bsd, excess 3, exercitii, probleme
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 15

Curs 1

. Programarea calculatoarelor, c++ | 1
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 11

Capitolul 6 REAL-TIME (RTW). Prezentare generala

6.1. Introducere în RTW
6.1.1 Componente şi caracteristici
6.1.2 Formate de cod
6.1.3 Capabilităţi şi avantaje
6.2. arhitectura deschisă a RTW
6.2. Procesul automat de construcţie a programelor executabile (Automatic Program Building)
6.2.1 Etapele procesului de construcţie a unui executabil
6.2.1.1 Faza de analiza a modelului
6.2.1.2 Faza de generare de cod de către Target Language Compiler (TLC)
6.2.1.3 Generarea unui makefile “pe comandă” sau personalizat.
(Generation of the Customized Makefile)
6.2.1.4 Faza de creare a unui executabil
Exemple de construire de executabile.
. Real-time, rtw, introducere, componente, caracteristici, formate, cod, capabilitati, avantaje, arhitectura, deschisa, procesul, automat, constructie, executabil, faza, analiza, model, target language compiler, tlc, makefile, executabil, exemple
Software industrial
Numar pagini: 20

Curs I

Cuprinde o parte din capitolul I: Stocarea datelor
1.1 Stocarea biţilor
1.1.1 Porţi logice şi circuite basculante bistabile
1.1.2 Alte tehnici de stocare
1.1.3 Sistemul de notaţie hexazecimal
1.2 Memoria principală
1.2.1 Biţi
1.2.2 Organizarea memoriei principale
. Arhitectura, calculatoarelor, automatica, stocarea, datelor, bitilor, parti, logice, circuite, basculante, bistabile, alte, tehnici, stocare, sistem, notatie, hexazecimal, memoria principala, organizare
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 10

Curs II

Cuprinde continuarea cursului I:
1.2.2 Organizarea memoriei principale (continuare)
1.2.3 Octet ordonat
1.3 Codificarea utilizată pentru stocarea informaţiilor
1.3.1 Reprezentarea simbolurilor
1.3.2 Reprezentarea valorilor numerice
1.3.3 Reprezentarea altor tipuri de date
1.4 Sistemul binar de numeraţie
1.4.1 Adunarea în binar
Anexa A, codul ASCII. Organizare, memorie, principala, octet, ordonat, dodificare, stocare, informatii, reprezentare, simboluri, valori, numerice, alte, tipuri, date, sistem, binar, numeratie, adunare, binar, anexa, codul ascii
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 11

Curs VI

Cuprinde continuarea cursului V:
2.4 Alte arhitecturi
2.4.1 Arhitecturi CISC şi arhitecturi RISC
2.4.2 Principiile proiectarii calculatoarelor moderne
2.4.3 Prelucrare paralelă
2.4.3.1 Paralelismul la nivelul instrucţiunilor
2.4.3.2 Paralelism la nivel de procesor
. Alte, arhitecturi, cisc, risc, principiile, proiectarii, calculatoarelor, moderne, prelucrare, paralela, paralelismul, nivelul, instructiunilor, procesor
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 11

Lucrare de laborator III

A. Reprezentarea numerelor binare cu semn
A.1. Reprezentarea în valoare absolută cu semn
A.2. Reprezentarea numerelor în formă complementară
A.3. Operaţii cu numere reprezentate în complement faţă de 2
B. Reprezentarea numerelor fracţionare
B.1. Reprezentarea în virgulă fixă
B.2. Reprezentarea în virgulă mobilă
Exercitii si probleme. Reprezentarea, numerelor, binare, semn, valoare, absoluta, forma, complementara, complement fata de 2, fractionare, virgula fixa, virgula mobila, exercitii, probleme
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 13

Intretinerea calculatorului

INTRODUCERE
Calculatorul este un aparat a carui utilitate nu mai poate fi pusa la indoiala si a carui prezenta in casele oamenilor tinde sa devina la fel de comuna ca prezenta unui televizor sau a unui frigider. Desi pretul sau a scazut destul de mult in ultimii ani, pentru multi romani cumpararea unui calculator este o investitie pe termen lung, durata de de exploatare a unui calculator nou fiind estimata la 5 ani sau mai mult pentru ca investitia sa devina profitabila. In aceste conditii devine esentiala pastrarea in stare buna de functionare a calculatorului pe toata aceasta durata de timp, pentru a nu mai fi nevoie sa se mai faca investitii suplimentare legate de reparatii.
La fel ca si in cazul oricarui aparat electric (de ex. frigider) sau a oricarei masini (de ex. masina de spalat) perioada de functionare optima este crescuta in cazul folosirii unor masuri de intretinere aplicate la intervale periodice de timp. Din aceasta cauza proprietarul unui calculator trebuie sa fie constient ca un calculator bine intretinut este un calculator care va functiona optim fara a necesita reparatii si care va putea fi folosit intensiv fara teama ca s-ar putea defecta.
Cele mai multe aparate electro-casnice au nevoie de niste proceduri simple de intretinere care se rezuma la curatarea lor la exterior si la unele procedee de intretinere usor de realizat (dezghetarea congelatorului unui frigider, curatarea filtrului unei masini de spalat) care nu necesita demontarea aparatelor respective. Intretinerea corecta unui calculator este un pic mai complicata pentru ca necesita demontarea lui in scopul curatarii adecvate a pieselor componente.
Procedura de demontare a unui calculator este un pic mai dificila doar atunci cind o executam prima data si in plus nu este necesara decit la intervale mari de timp, de exemplu o data la 6 luni. Decizia de a demonta si apoi de a reasambla singuri un calculator trebuie luata numai daca sintem siguri ca vom duce lucrul la bun sfirsit. Responsabilitatea pentru operatiile de demontare si reasamblare cu succes a unui calculator ii revine in intregime aceluia (sau aceleia) care isi asuma un astfel de proiect. Cel mai important lucru (dupa cunostintele de baza despre componentele unui calculator si functionarea acestuia) care ne poate garanta succesul intr-o astfel de initiativa este increderea in fortele proprii.
Familiarizarea cu procedeele de demontare si remontare a unui calculator ne va permite ulterior sa ne asamblam singuri un calculator nou compus din piese alese in asa fel incit sa aiba cel mai bun raport pret-performanta. Tehnica de asamblare a unui calculator este descrisa in Manualul de Asamblare a unui PC.
Metodele de intretinere a unui calculator se impart in doua categorii mari : metode de intretinere a componentelor hardware (procesor, placa video, monitor, etc.) si metode de intretinere a componentelor software (sistemul de operare si softurile instalate, protectia anti-virus, etc.).

. Calculatoare, intretinere, depanare
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 19

Curs X

Cuprinde continuarea cursului IX:
4.2 Magistrale
4.2.1 Sincronizarea magistralei
4.2.1.1 Magistrale sincrone
4.2.1.2 Magistrale asincrone
4.2.2 Arbitrarea magistralelor
. Magistrale, sincronizarea, sincrone, asincrone, arbitrarea, magistralelor
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 8

Curs XI

Cuprinde continuarea cursului X:
4.2.3 Operaţiuni pe magistrală
Capitolul 5: Nivelul microarhitecturii
5.1 Un exemplu de microarhitectură
5.1.1 Calea de date
5.1.2 Secvenţierea în timp (timing) a căii de date
5.1.3 Operaţii cu memoria
. Operatiuni, magistrala, nivelul, microarhitectura, calea de dae, secventiere, timp, timing, operatii, memoria
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 9

Lucrare de laborator IV

A.Coduri binare
A.1. Codul BCD
A.2. Codul Exces-3
A.3. Coduri alfanumerice
B. Coduri detectoare şi corectoare de erori
B.1. Coduri detectoare de erori
B.2. Coduri corectoare
Exercitii si probleme. Coduri, binare, bcd, exces-3, alfanumerice, detectoare, corectoare, erori, exercitii, probleme
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 11

Lucrare de laborator VI

A. Aplicatii la instructiunile de incarcare din memorie
Exercitii si probleme. Aplicatii, instructiuni, incarcare, memorie, exercitii, probleme | ARHITECTURA CACLULATOARELOR Lucrarea de laborator nr. 6 A. Aplicatii la instructunile de incarcare din memorie ?n continuare se va descrie al doilea exemplu. load R1,Text ;the start of the string load R2,1 ;increase step load R0,0 ;string-terminator NextChar: load RF,[R1] ;get character and print it on screen addi R1,R1,R2 ;increase address jmpEQ RF=R0...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 11

Arhitectura microcontrolerelor din familia 8051

Microcontrolerul 8051
Microcontrolerul 8052AH
Organizarea memoriei în dispozitivele din familia 8051
Memoria pentru programe
Memoria de date
Setul de instrucþiuni al familiei 8051
Moduri de adresare
Cuväntul de stare al programului - PSW
Ceasul sistemului
. Arhitectura, microcontrolerelor, familia, 8051, 8052ah, organizare, memorie, dispozitive, programare, date, set, instructiuni, moduri, adresare, cuvantul, stare, program, psw, ceas, sistem
SMP - Sisteme cu microprocesoare
Numar pagini: 7

Curs XIII

Cuprinde continuarea cursului XII:
5.2.2 Modelul de memorie IJVM
5.2.3 Setul de instrucţiuni IJVM
5.3.3 Implementarea IJVM folosind Mic-1. Model, memorie, ijvm, set, instructiuni, implementare ijvm, mic-1
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 10

Grafuri hamiltoniene si trasabile

CUPRINS:


1. INTRODUCERE
1.1 Scurt istoric al teoriei grafurilor

2. NOTIUNI INTRODUCTIVE
2.1 Un vocabular al teoriei grafurilor

3. GRAFURI ORIENTATE SI NEORIENTATE
3.1 Grafuri orientate
3.2 Grafuri neorientate
. Grafuri hamiltoniene
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 16

Curs III

Cuprinde continuarea cursului II:
1.4.2 Reprezentarea fracţiilor în sistemul binar
1.5 Stocarea numerelor întregi
1.5.1 Notaţia în exces
1.5.2 Notaţia în complement faţă de doi
1.5.3 Adunarea numerelor reprezentate în complement faţă de doi
1.5.4 Problema depăşirii superioare
1.6 Stocarea numerelor fracţionare
1.6.1 Notaţia în virgulă mobilă
1.6.2 Erori de rotunjire

. Reprezentare, fractii, sistem, binar, stocare, numere, intregi, notatia, exces, notatia, complement, fata, doi, adunare, numere, problema, depasirii, superioare, stocare, fractionare, virgula, mobila, erori, rotunjire
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 9

Curs IX

Cuprinde continuarea cursului VIII:
3.3 Intrare/Ieşire
3.3.1 Magistrale
CAPITOLUL 4: Nivelul logic numeric
4.1. Circuite aritmetice
4.1.1. Registre de deplasare
4.1.2. Sumatoare
4.1.3. Unităţi logice aritmetice. Intrare, iesire, magistrale, nivelul, logic, numeric, circuite, aritmetice, registre, deplasare, sumatoare, unitati, logice, aritmetice
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 8

Curs VIII

Cuprinde continuarea cursului VII:
Capitolul 3: Organizarea sistemelor de calcul
3.1 Procesoare
3.1.1 Organizarea CPU
3.1.2 Executarea instrucţiunilor
3.2 Memoria cache
. Organizare, sisteme, calcul, procesoare, cpu, executare, instructiuni, memoria, cache
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 9

Curs XII

Cuprinde continuarea cursului XI:
5.1.4 Microinstrucţiuni
5.1.5 Controlul microistrucţiunii: MIC-1
5.1.5.1 Funcţia de control a secvenţiatorului
5.1.5.2 Determinarea adresei microinstrucţiunii care urmează să fie executată
5.2 Exemplu ISA: IJVM
5.2.1 Stive
. Microinstructiuni, control, mic-1, functia, secventiator, determinare, adresa, executata, exemplu isa, ijvm, stive
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 8

Cursul IV

Cuprinde continuarea cursului III:
1.7 Erori de comunicaţie
1.7.1 Biţi de paritate
1.7.2 Coduri corectoare de erori
1.7.3 Aspecte ale aplicării în practică
. Erori, comunicatie, biti, paritate, coduri, corectoare, erori, aspecte, aplicarii, practica
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 8

Cursul VII

Cuprinde continuarea cursului VI:
2.5. Instrucţiuni aritmetice si logice
2.5.1 Operaţii logice
2.5.2 Operaţii de rotire şi deplasare la nivel de bit
2.5.3 Operaţii aritmetice
2.6 Comunicaţia dintre calculatoare şi dispozitivele periferice
2.6.1 Controlere
2.6.2 Comunicaţia între unitatea centrală şi controlere
2.6.3 Comunicaţie serială şi paralelă
. Instructiuni, aritmice, logice, operatii, rotire, deplasare, nivel, bit, comunicatia, unitatea, centrala, controlere, seriala, paralela
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 8

Introducere

1.1 Definitii
1.2 arhitectura unui sistem de baze de date
1.2.1.Nivelul conceptual
1.2.2.Nivelul extern
1.2.3.Nivelul logic
1.2.4.Nivelul intern
1.3. Sisteme de gestiune a bazelor de date (SGBD)
1.3.1.Noţiuni despre SGBD
1.3.2.Modele de date (moduri de organizare a datelor)
1.3.3.Comunicarea cu baza de date
1.3.4.Accesul concurent (simultan) la date
1.3.5.Tranzacţii
1.3.6.Baze de date distribuite
1.3.7.Tipuri de utilizatori ai bazei de date
1.4. Sisteme de Gestiune a Bazelor de Date Relaţionale (SGBDR)
1.4.1. Noţiuni generale
1.4.2. Regulile lui Codd

. Baze de date, introducere, difinitii, arhitectura, siste, nivel, conceptual, extern, logic, intern, gestiune, sgbd, notiuni, modele, date, organizare, comunicarea, acces, concurent, simultan, tranzactii, distribuite, tipuri, utilizatori, sgbdr, codd
Baze de date
Numar pagini: 8

Nicolae Teclu

N.Teclu a fost chimist român,membru al Aca- demiei Române.A studiat ingineria,arhitectura şi apoi chimia la Viena şi Berlin.A fost profesor de chimie generală şi analitică la Academia de comerţ
din Viena...........................
. Nicolae, teclu
Chimie
Numar pagini: 1

Grile

. Grile | Ce este un PC? este un echipament electronic ce permite prelucrarea automat? a datelor sau realizarea unor sarcini; este un echipament electronic ce nu permite prelucrarea automat? a datelor; este un ansamblu de doua componente: hardware (care cuprinde totalitatea componentelor electronice ?i mecanice) ?i software (care cuprinde totalitatea programelor utilizate, tastatura ?i mose-ul). 2. Modulul MCM (multi-chip-module) ale unui procesor IBM Power5 are: a. 2 nuclee; b. 5 nuclee; c. ...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 2

Hegel, O perspectivă filosofică asupra formelor evolutive ale artei

"Avem de considerat aici trei raporturi ale ideii faţă de forma ei de expresie artistică. Anume, în primul rând, începutul îl face ideea când, fiind încă în stare de nedeterminare şi indistincţie, ori în stare de proastă şi neadevărată determinare, ea însăşi devine conţinut al plăsmuirilor artistice. Fiind nedeterminată, ea încă nu posedă acea individualitate pe care o pretinde idealul; caracterul ei abstract şi unilateralitatea ei fac ca forma să fie din punct de vedere exterior defectuoasă şi întâmplătoare. De aceea, prima formă a artei e mai mult simplă căutare a figurării decât capacitate de plăsmuire veritabilă. Ideea încă n-a găsit în sine însăşi forma, şi rămâne astfel numai lupta şi aspiraţia spre ea. Putem numi în general forma aceasta - formă simbolică a artei. În această formă de artă, ideea abstractă îşi are forma artistică în aflarea ei, în materia sensibilă naturală, de la care pleacă acum plăsmuirea artistică şi de care apare legată. Obiectele intuiţiei naturii sunt, pe de o parte, lăsate mai întâi aşa cum sunt ele, totuşi în acelaşi timp e introdusă în ele ideea substanţială ca semnificaţie a lor, încât acestor obiecte le revine acum sarcina s-o exprime, ele trebuind să fie interpretate ca şi când ideea însăşi ar fi prezentă în ele. Lucru posibil datorită faptului că obiectele realităţii au în ele o latură care le face apte de a înfăţişa o semnificaţie generală. Cum însă nu este posibilă o corespondenţă completă, această raportare nu se poate referi decât la o determinaţie abstractă, cum ar fi, de exemplu cazul când prin reprezentarea leului se înţelege forţa..............". Hegel, perspectiva, filosofica, asupra, formelor, evolutive, arta, raporturi, forma, expresie, artistica, idee, cautare, figurare, simbolica, determinatie, abstracta, caracter, l strain, fenomene, natura, sublim, clasica, simbolice, originar, subiectiv, formal, figura, omeneasca, metempsihoza, fiziologia, corpul, omenesc, romantica, sensibila, corespondenta, adevarat, concept, sine, stiinta, unitate, infinit, omul, animal, spirituala, spirit, spiritualitate, interiorul, spiritual, interioara, existenta, exterioare, lumii, durere, crima, deosebire, speciale, particular, lume, arhitectura, calm, fericit, sculptura, comunitate, templul, culoarea, tonul, pictura, muzica, poezie
Estetică
Numar pagini: 8

Statutul esteticii

"Deşi simţul comun ne spune că Estetica are o vechime considerabilă, totuşi, oricine este somat să răspundă la întrebarea: când s-a născut Estetica, drept disciplină teoretică având un obiect propriu de cercetare, metode specifice de analiză, un sistem categorial aparte şi o problematică anumită, va răspunde aproape fără să ezite că actul de naştere şi botez este dat de apariţia în 1750 a cărţii lui Alexander Gottlieb Baumgarten (1714-1762) intitulată Aesthetica. Următorul citat este semnificativ: Estetica, arată autorul german, pe urmele lui Leibniz şi Wolff, ca teorie a artelor libere, ca logică a capacităţii de cunoaştere, ca artă a gândirii frumoase şi ca artă a cunoaşterii intuitive, analogă cu cea raţională este ştiinţa cunoaşterii senzoriale (s.n). Se admite, de asemenea, că Baumgarten este cel ce a conferit, demnitate domeniului, calificat de ordin ,,inferior" al cunoaşterii senzoriale. Conştient, el însuşi, de acest fapt, Baumgarten remarca: ..,"Ştiinţei noastre [Estetica] i se poate obiecta că e sub demnitatea filosofilor, şi, că produsele simţurilor, fanteziile, fabulele şi agitaţiile pasiunilor sunt sub orizontul filosofic. Răspund: Filosoful e un om printre oameni, într-adevăr, el nu consideră a-i fi străină o parte atât de întinsă a cunoaşterii omeneşti"...............". Statutul, esteticii, estetica, sistem, categorial, problematica, alexander gottlieb baumgarten, leibniz, wolff, aesthetica, stiinta, cunoastere, senzoriala, baumgarten, k, e, gilbert, kuhn, a, history of esthetics, perfectiune, fenomenala, artele, hegel, nicolai hartmann, tudor vianu, roman ingarden, g, calinescu, ion ianosi, pictura, muzica, poezia, arhitectura, simbolicul, idee, clasicul, sculptura, romanticul, prelegeri de estetica, atitudine estetica, atitudine filosofica, criterii, principii de estetica, experienta estetica, mikel dufrenne
Estetică
Numar pagini: 3

Tipuri de microprocesoare/ arhitectura microprocesoarelor/ Limbaje de programare

Tipuri de microprocesoare
arhitectura microprocesoarelor
a) arhitectura Von Neumann
b) arhitectura Harvard
c) arhitectura Super Harvard
Limbaje de programare
. Tipuri, microprocesoare, arhitectura, von neumann, harvard, super harvard, limbaje, programare
SMP - Sisteme cu microprocesoare
Numar pagini: 4

CAP.2. Programarea in limbaj de asamblare a microprocesorului I8086

arhitectura interna a microprocesorului I8086
Segmentarea memoriei
Registrele interne ale μp I8086
Tipurile de date elementare
Moduri de adresare
Moduri de adresare a datelor
Moduri de adresare a instructiunilor

. Programare, limbaj, aansamblare, microprocesor, i8086, arhitectura, interna, segmentarea, memoriei, registre, interne, ?p i8086, tipuri, date, elementare, moduri, adresare, instructiuni
SOLTR
Numar pagini: 7

Nicolai Hartmann, Simţul pentru comic şi formele lui

"Comicul ca temă a esteticii are o sferă simţitor mai îngustă decât sublimul de pildă şi decât graţiosul: el este cu adevărat dominant numai într-o singură artă, în creaţia poetică. Fără îndoială, îl cunosc şi arta desenului şi pictura - să ne gândim la caricatură -, dar un rol mai mare nu joacă acolo. Muzicii şi arhitecturii, el îi este cu totul străin în esenţă; numai în muzica programatică, el se furişează uneori - prin mijlocirea cuvântului, al cărui acompaniament este muzica. Pe de altă parte, şi viaţa - fără orice artă - este plină de comic. Numai că: l-am vedea noi acolo fără ochiul poetului?
În anumite limite, da. Facem - în măsura în care avem ochi pentru el - mult haz în viaţă de comicul involuntar din conduita omului. Orice stângăcie, orice alunecare, orice mişcare nepotrivită ne poate provoca râsul. Râsul poate fi şi cu totul fără inimă, căci cel păgubos trebuie să se aştepte să fie luat în râs.............."
. Nicolai, hartmann, simtul, comic, formele, tema, estetica, arta, desen, pictura, caricatura, muzica, arhitectura, amuzament, comicul, atitudine, estetica, fenomenul, umoristic, omul, artist, involuntar, umorul, poetic, gluma, ironia, sarcasmul, mutatis mutandis
Estetică
Numar pagini: 4

Cap. 3. Programarea sistematica a aplicatiilor de supraveghere si conducere in timp real a proceselor industriale

Programele de sistem
arhitectura programelor de aplicatie
. Soltr, programarea, sistematica, aplicatii, supraveghere, conducere, timp, real, procese, industriale, sistem, programe, arhitectura, aplicatie
SOLTR
Numar pagini: 4

Evul Mediu

"In conditii favorabile pe plan international, fara de amestecul ungar si amenintarea tatarilor, in secolul XIV au luat nastere la sud si est de Carpati, statele romanesti de sine statatoare, Valahia Maior (Muntenia) si Valahia Minor (Moldova). Acest lucru a deschis calea unei vieti politice a provinciilor romanesti, care va fi ilustrata de-a lungul istoriei prin mari valori create intr-una sau intr-alta dintre acestea si unei afirmari internationale. ". Plan, international, evul, mediu, unguri, tatari, sec, xiv, sud, est, carpati, state, romanesti, valahia maior, muntenia, valahia minor, moldova, vieti, politice, provincii, istorie, valori, afirmari, deplasari, permanente, populatiei, conditii, politice, socio, legaturile, economice, politice, culturale, unitatii, etnice, transilvania, romaneasca, tara, independent, stat, unitar, domnitorii, mircea cel batran, secolul, xiv, conducatori, apararea, aliante, schimbarea, alexandru cel bun, iancu de hunedoara, stefan cel mare, ioan voda cel cumplit, mihai viteazul, asigurarea, militare, cooperarii, dacii, mihai viteazul, domn al munteniei, transilvaniei si moldovei, calugareni, pace, bizantul, dominatia, otomana, ridicarea, rusiei, avangarda, crestinatatii, ortodoxe, scut, bisericii, rasaritene, literaturii, bisericesti, carti, bisericesti, neagoe basarab, matei basarab, vasile lupu, constantin brancoveanu, traditiei, bizantine, cancelariile, operele, arta, picturile, arhitectura, originalitate, medievale, imperiului rus, imperiului austriac, poarta otomana, regimul fanariot, autonomie, politica, reformatoare, stapanirea, habsburgica, structurilor, feudale, dezintegrarea, xviii, productie, capitaliste, scoala ardeleana, marea, rascoala, taranilor, modernizare, 1784, 1821, tudor vladimirescu, xix, transilvaneni
Istorie
Numar pagini: 2

Lucrarea de laborator 3

Harduri . Hard interfata | Ministerul Educa?iei ?i Tineretului al Republicii Moldova Universitate Tehnic? a Moldovei Facultatea „Calculatoare, Informatic? ?i Microelectronic?” Catedra „Microelectronic?” Lucrare de laborator Nr.2 Disciplina: Electronic? Tema: Studierea sursei de alimentare electric? de putere mic? A efectuat studentul gr. TI-083: H?rbu Vadim A verificat lector superior: Nicolae Zagaevschi Chi?in?u 2009 Scopul lucr?rii: ?nsu?irea principii...
Arhitectura calculatoarelor
Numar pagini: 7

[1] [1]


"arhitectura" rezultate au fost gasite 52