Proiect didactic
| Numar pagini |
11 |
| Nume |
Proiect didactic |
| Subiect |
Informatica |
| Institutie |
Liceu |
| Pret |
50 puncte |
| Evaluarea calitatii |
0 / 0 (100%) |
| Adaugat |
08-09-2010 |
| Adaugat de |
bucatcasergiu |
| Descarcat |
3 |
| Marimea fisierului |
0 KB |
| Formatul fisierului |
doc |
| Cuvinte cheie |
|
Format: doc
Pret: 50 puncte
Descrierea materialului:
1. Introducere
2. Hardware – Software
3. Tipuri de calculatoare
4. Sistemul de calcul uman.
5. Structura fizica si functionarea calculatorului
6. Caracteristici tehnice ale componentelor calculatorului:
7. Frecvente si latimi de banda specifice magistralei de date.
8. Interfete de conectare
Extras din material:
PROIECT DIDACTIC
Structura calculatorului INFORMATICA-OPTIONAL
profesor scoala
PROIECT DIDACTIC
Structura calculatorului
Data: 28-XII-2008
Clasa: a VIII-a
Disciplina: INFORMATICA-OPTIONAL
Titlul lec?iei: Structura calculatorului.
Tipul lec?iei: Dob?ndire de cuno?tin?e
Profesor:
Scoala Ungheni cu clasele a I-VIII-a
1. Introducere.
Lupta permanenta a omului cu timpul si necesitatea economica de a avea rezultate cat mai multe intr-un timp cat mai scurt, au dus la o explozie de inventivitate si creatie ce a atins apogeul in ultimele decenii ale secolului XX. In tehnica militara, caracterizata printr-o concurenta acerba intre marile puteri mo 454i87e ndiale, aplicarea noilor descoperiri stiintifice a devenit vitala. Acest proces a adus cu sine necesitatea prelucrarii unei cantitati imense de date ce a ajuns foarte repede sa depaseasca posibilitatile creierului uman. Introducerea simulatoarelor de zbor, calculul efectelor armelor nucleare, folosirea spatiului cosmic, sunt doar cateva exemple in care echipele de savanti si ingineri s-au trezit coplesiti de cantitatea de informatii ce trebuiau prelucrate. In acest context, aparitia calculatoarelor electronice a starnit foarte mult interes si dezvoltarea acestora a fost privita ca o prioritate.
Calculatorul electronic a fost conceput ca un sistem de calcul care sa imite procesul de gandire uman si care sa fie capabil sa efectueze rapid un numar mare de operatii matematice si sa stocheze rezultatele acestora pentru prelucrari ulterioare. Rezultatele la care s-a ajuns astazi in tehnica de calcul depasesc cu mult aceste deziderate, calculatorul devenind o unealta absolut necesara in toate sferele de activitate.
2. Hardware Software
Functionarea calculatorului presupune existenta in sistemul de calcul a doua componente: hardware si software. Componenta hardware este alcatuita din totalitatea dispozitivelor electronice, magnetice, mecanice si optice existente in calculator. Practic, orice componenta ce poate fi atinsa de mana omului face parte din aceasta categorie. Software-ul reprezinta totalitatea informatiei schimbate intre om si calculator si se regaseste sub forma de comenzi, programe, sisteme de operare, aplicatii, lucrari si documente, etc. Cele doua componente sunt inseparabile iar interactiunea lor se regaseste in cele mai intime structuri ale sistemului de calcul.
3. Tipuri de calculatoare
Odata cu aparitia generatiei de calculatoare ce puteau fi instalate in spatii reduse si programate de catre utilizatorii obisnuiti, acestea au primit numele generic de Personal Computer sau PC. Aceasta categorie de calculatoare defineste astazi toate calculatoarele compatibile cu primele PC-uri produse de firma IBM, bazate pe procesoare INTEL sau compatibile cu acestea.
Alaturi de aceste calculatoare, se folosesc in tehnica de calcul computere ce folosesc procesoare specializate, cum ar fi calculatoarele Machintosh (Power PC), Sun SPARC (Scalable Processor Architecture), etc.
In functie de sfera de activitate in care sunt folosite, calculatoarele se pot clasifica in:
a) Statia de lucru (workstations) calculator dedicat unei activitati specifice cum ar fi grafica, proiectarea, prelucrarea video si audio, etc. Acesta este proiectat astfel incat sa indeplineasca rapid si optim functia sa de baza si acceptabil alte functii
b) Calculatorul de birou (office computer) dedicat activitatilor de birou. Acesta este proiectat sa ...
Materiale similare
| Nume: |
Metoda Backtracking C++ |
| Extras din material: |
...endl;}
int valid(int p)
{int ok=1,i;
for(i=1;i 1)
if((p%2==0)&&(st[p]!=p))
ok=0;
return ok;}
void back(int p)
{int val;
for(val=1;val<=n;val++)
{st[p]=val;
if(valid(p))
if(p==n)
tipar(p);
else
back(p+1);}}
void main()
{init();
back(1);
getch();}
... |
Comentarii asupra materialului "Proiect didactic"
Nimeni nu a verificat inca acest material. Fi primul care isi publica opinia
Publica-ti opinia
Logheaza-te pentru a posta un comentariu